Vilac Il mio primo scacchi

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Scacchi colorati per i più piccoli con figurine di animali in legno. Attirano facilmente l'attenzione dei bambini e questi imparano più facilmente il principio del gioco. Le figurine sono riposte in un sacchetto di stoffa. La confezione contiene 32 pezzi. Illustrato da Ingela P. Arrhenius. Principali caratteristiche: tavola da gioco e figurine in legnoil gioco colorato stimola i sensi dei bambinidesign di Ingelou P. Arrhenius Istruzioni di giocoContenuto del gioco: piano di gioco16 figurine degli scacchi neri e 16 bianchisacchetto di cotone Due giocatori, "nero" e "bianco", hanno accanto al loro re altre 15 figurine: una regina, 2 alfieri, 2 cavalieri, 2 torri e 8 pedoni. Posizione di partenza:All'inizio del gioco, i pezzi vengono disposti come nell'immagine n. 1, che si trova nelle istruzioni originali nella confezione.Il re si trova sempre sulla casella E, la regina sulla casella D. Inizia il giocatore bianco, poi i giocatori si alternano a turno. Il giocatore non può mai rinunciare al proprio turno. Nessuna mossa può spostare un pezzo su una casella già occupata da un altro pezzo dello stesso colore. I pezzi si muovono sempre su caselle vuote, tranne quando si prende un pezzo dell'avversario. In questo caso, il giocatore posiziona il proprio pezzo sulla casella del pezzo dell'avversario catturato. Il cavallo è l'unico pezzo che può saltare sopra gli altri pezzi.La presa del pezzo dell'avversario consiste nel rimuovere quel pezzo dalla casella e posizionare il pezzo che lo ha preso sulla stessa casella.L'obiettivo del gioco è dare scaccomatto al re dell'avversario.Si verifica uno scacco quando con una mossa si attacca il re dell'avversario, cioè si sposta un pezzo in modo che potenzialmente alla mossa successiva potrebbe prendere il re, questo si chiama scacco. Se si verifica una tale situazione, l'avversario è obbligato a giocare in modo da evitare questa minaccia. Ad esempio, spostare il re su una casella non attaccata o posizionare un altro pezzo davanti al re e quindi evitare l'attacco o prendere il pezzo attaccante.Se non esiste alcuna mossa che soddisfi le regole, significa matto, cioè scaccomatto, cioè la fine del gioco e la vittoria del giocatore che ha dato matto. Secondo le regole, il pezzo del re non può essere preso, quindi in caso di scaccomatto viene posto orizzontalmente sulla scacchiera. Come si muovono i singoli pezzi:Il gioco è interessante perché ogni pezzo si muove in modo diverso. RePuò muoversi di una casella in tutte le direzioni, ovviamente non su caselle minacciate dai pezzi del compagno di gioco. Due re non possono mai essere su caselle adiacenti. L'obiettivo del gioco è dare scacco al re dell'avversario. Il re non può mai essere preso. Se un giocatore attacca il re dell'avversario, deve avvertirlo pronunciando la parola “scacco”. ReginaÈ il pezzo più forte, perché può muoversi in tutte le direzioni, di qualsiasi numero di caselle. Non deve saltare un altro pezzo nel farlo. CavaliereIl cavaliere non si muove in linea retta, come gli altri pezzi, ma da una casella all'altra, a forma di L. Può saltare i pezzi propri e dell'avversario. Quando si muove, prima si sposta di due caselle in avanti, indietro, a sinistra o a destra e poi di una casella a sinistra, a destra, in alto o in basso, in modo da copiare la lettera L con il suo movimento. Mai in diagonale, però. Vedi l'immagine nelle istruzioni. AlfiereSi muove e prende i pezzi in diagonale. Può muoversi di quante caselle vuole, ma solo in una direzione ad ogni mossa. Non deve saltare i pezzi. Dal movimento in diagonale, ne consegue che nessuna mossa può cambiare il colore della casella su cui si trova l'alfiere. TorreSi muove orizzontalmente e verticalmente a qualsiasi distanza. Dalla sua casella, può muoversi in una casella che si trova nella stessa riga o nella stessa colonna. Non deve saltare nessun pezzo che si trovi sulla sua strada, però. PedoneSi muove di una casella in avanti, tranne alla prima mossa, quando può, se vuole, avanzare di due caselle. Il pedone si muove solo verticalmente, l'eccezione è quando prende i pezzi dell'avversario, quando si muove in diagonale, come l'alfiere. Sempre e comunque di una casella. Una volta che il pedone raggiunge l'8° casella, ovvero la base dell'avversario, deve "trasformarsi" in un'altra pedina, a discrezione del giocatore, e in una pedina che è stata presa dall'avversario. La regina è la scelta migliore, se è già stata presa. L'artista svedese Ingela Peterson Arrhenius è nata nel 1967. L'arte e il design hanno sempre avuto un posto nella sua vita e, prima di iniziare la sua carriera come illustratrice, Ingela ha lavorato come direttrice artistica a Stoccolma. Successivamente ha studiato pubblicità e graphic design presso la scuola d'arte, sempre a Stoccolma. Nel 1992 ha iniziato a lavorare come illustratrice freelance e ha lavorato a livello internazionale in pubblicità, design, editoria, ecc. In passato ha creato mod