Contare allegramente con i dolcetti – Livello 2

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L'aritmetica diventa un gioco divertente. Gioco educativo ideale per bambini dai 7 anni in su. Contenuto della confezione: 3 tortini, 2 dadi con numeri, 1 dado con simboli matematici, 1 sacchetto portaoggetti Obiettivo del gioco: Essere il primo giocatore a vincere tutti e tre i mostriciattoli Svolgimento del gioco: Il giocatore più giovane inizia a giocare per primo. Tira tutti e 3 i dadi contemporaneamente, calcola il risultato e lo dice ad alta voce. Gli altri giocatori controllano se la risposta è corretta. Il giocatore deve ricordare il risultato (o può scriverlo). Questo è il suo punteggio per questo round. Il gioco prosegue in senso orario. Dopo ogni round viene determinato il vincitore: il giocatore con il punteggio più alto. Questo giocatore vince un dolcetto. Ripeti questa procedura nei round 2 e 3. Ora tutti e 3 i dolcetti sono stati distribuiti. Al round 4 e successivi, il vincitore prende un dolcetto dal giocatore con il punteggio più basso. Vince il giocatore che ha ottenuto tutti e 3 i dolcetti. Variante: Gioca al normale svolgimento del gioco con la differenza che ogni giocatore tira i dadi 2 volte durante il round. Il punteggio per questo round è quindi la somma di entrambi i risultati. Regole del gioco: Add = Addizione Multiply = Moltiplicazione Subtract = Sottrazione: se viene estratto un segno meno, il numero più piccolo viene sottratto dal numero più grande. Aahhh! = Se un giocatore ottiene questa casella sul dado, può tirare di nuovo tutti i dadi. Se anche al secondo tiro ottiene di nuovo questa casella, il giocatore è fuori dal round. Se tutti i giocatori ottengono 2 volte la casella Aaahh!, ripetete l'intero round. Se state giocando una variante con due lanci, si applicano le stesse regole del lancio singolo. Se ottenete un punteggio al primo lancio e ottenete la casella Aaahhh! al secondo lancio, il punteggio del primo lancio conta. Pareggio: In caso di pareggio, ogni giocatore tira il dado con un numero. Il giocatore con il numero più alto vince questo round. Punteggio alto: Se un giocatore raggiunge un punteggio di 144, vince automaticamente questo round. Se state giocando una variante con un doppio lancio, il valore del punteggio alto è 250 o più. Ulteriori suggerimenti per aumentare la difficoltà: I giocatori possono avere un limite di tempo per eseguire un'operazione aritmetica. I giocatori possono aggiungere la somma di tre o più lanci per round. Principali caratteristiche: modo divertente per imparare la matematica sviluppa il senso dell'aritmetica incoraggia la pratica dei numeri
Informazioni sulle taglie

I giocattoli e i giochi educativi ZooBooKoo aiutano a rendere l'apprendimento divertente. ZooBooKoo produce libri magnetici, giochi da tavolo, giochi di carte e giochi con i cubi. Tutti i giocattoli contengono frammenti di informazioni presentati in un modo che suscita l'interesse e la curiosità dei bambini. Scopri altri fatti divertenti oppure migliora le capacità numeriche, di lettura e linguistiche attraverso i loro giochi disponibili.

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